home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 3 / Assassins 3 - The Ultimate Games CD (1997)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / extra_memory_needed / arcade_darts / arcade darts demo.doc next >
Text File  |  1992-09-02  |  14KB  |  354 lines

  1.                 *********************************************
  2.                 *  A R C A D E   D A R T S  (DEMO VERSION)  *
  3.                 *********************************************
  4.  
  5.  This is a demo version. The full game featuring 6 different dart games,
  6.  16 computer opponents, high-score tables and much more is available from
  7.  all F1 Licenceware dealers.
  8.  
  9.  About Arcade Darts
  10.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11.  Arcade Darts is for anyone who occasionally fancies a game of darts but
  12.  can't find either a dartboard or someone to play with ! With a selection
  13.  of different games to play, a range of computer opponents and sampled
  14.  speech too, it could turn you into a darts master without the need to
  15.  develop a beer belly !
  16.  
  17.  Installing onto a Hard Disk
  18.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19.  If you have enough memory available you can run Arcade Darts from hard disk.
  20.  
  21.  Firstly, create a drawer on your hard disk called Arcade Darts.
  22.  
  23.  Then copy all of the files from the disk, into the new drawer, with the
  24.  exception of...
  25.  
  26.  c (dir)
  27.  Fonts (dir) - However, you must copy the ADScore.font and ADOptions.font
  28.                and ADScore and ADOptions directories into the fonts directory
  29.                on your hard disk
  30.  libs (dir)
  31.  s (dir)
  32.  Disk.info
  33.  system-configuration
  34.  
  35.  Finally, if you wish to read the doc file from the hard disk, you will need
  36.  to edit the path name in the doc .info file. Simply amend it so that it
  37.  corresponds to wherever your text reader (eg. More) is located on your hard
  38.  disk.
  39.  
  40.  Loading Arcade Darts
  41.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  42.  Arcade Darts will run on any Amiga with at least 1 Mb of chip memory
  43.  (graphics memory) and a PAL display. However, the sampled speech option
  44.  requires at least 1.5 Mb.
  45.  
  46.  If you only have 1 Mb of chip memory you will need to disable any hard disk
  47.  and external drives, to free enough memory for the game to run properly.
  48.  
  49.  To load the game, simply double click on the Arcade Darts icon. Once loaded,
  50.  there will be a short delay while the program de-crunches.
  51.  
  52.  If you have enough chip memory available, the speech samples will be loaded
  53.  automatically and the speech option will be selected on the options screen.
  54.  
  55.  Options Screen
  56.  ~~~~~~~~~~~~~~
  57.  The following options can be accessed with the mouse.
  58.  
  59.  START GAME - Starts a game. (See Playing Arcade Darts).
  60.  
  61.  GAME - Selects from available games. (See Game Rules).
  62.  
  63.  TYPE - Selects from available game types. (See Game Types).
  64.  
  65.  OPTIONS1 - Selects from available game options. (If applicable).
  66.  
  67.  OPTIONS2 - Selects from available game options. (If applicable).
  68.  
  69.  PLAYERS - Alters the number of human players. (See Players).
  70.  
  71.  SPEECH - Toggles speech on/off. (Only available with sufficient memory).
  72.  
  73.  HIGH-SCORES - Displays high-score table for the currently selected game
  74.                and game type. (If applicable). Mouse button returns you to
  75.                the options screen.
  76.  
  77.  RULES - Displays rules for the currently selected game.
  78.  
  79.  ABOUT - Displays credits and program details, including memory available.
  80.          Mouse button returns to options screen.
  81.  
  82.  QUIT - Exits the game.
  83.  
  84.  Playing Arcade Darts
  85.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  86.  After selecting Start Game from the options screen, a list of players
  87.  taking part in the game is displayed. Pressing the mouse button will take
  88.  you onto the game screen.
  89.  
  90.  On the right hand side of the game screen is the scoreboard where the
  91.  players names and scores are displayed. The player whose turn it is
  92.  currently, is highlighted in white.
  93.  
  94.  Below the scoreboard is a small window which indicates where the last
  95.  dart landed and below this is the Power/Throw indicator.
  96.  
  97.  The main display is on the left and it shows the board and player's hand
  98.  and dart.
  99.  
  100.  The player's hand is controlled with the mouse, although the player only
  101.  has a certain amount of influence over its movement. The hand will drift
  102.  around the board and it will take some practice to gain any real measure
  103.  of control.
  104.  
  105.  The dart is thrown by pressing and holding down the left mouse button.
  106.  The length of time the button is held down will determine the strength
  107.  with which the dart is thrown. This Power is displayed on the indicator
  108.  below the scoreboard. Once released the Throw bar on the indicator will
  109.  start to move and a further press on the mouse will determine the
  110.  release point, and thus the flight of the dart. Too soon and the dart
  111.  will veer off to the left, too late and it will swerve to the right.
  112.  Stopping the Throw bar level with the light blue line will give a straight
  113.  throw.
  114.  
  115.  With practice you will be able to compensate for any small lack of accuracy
  116.  of aiming, by using more or less power, and adjusting the release of the
  117.  dart, to cause the dart to fly to the left or right.
  118.  
  119.  Remember, the sequence for each throw is...
  120.                    Aim - Press and hold - Release - Press
  121.  
  122.  The score for each dart is displayed below the scoreboard. Any dart landing
  123.  off the board, or bouncing out after hitting a wire or another dart will be
  124.  shown as ****.
  125.  
  126.  At any time during play the current game may be quit by pressing Esc.
  127.  
  128.  When the game is finished a press of the mouse button will return you
  129.  to the options screen, unless a challenge game is being played, in which
  130.  case your current score will be shown before your game continues.
  131.  
  132.  If, at the end of a challenge game, a high score/best time has been
  133.  achieved the player will be asked to input their name and the new table
  134.  will displayed. The computer will then attempt to save the updated
  135.  high-scores onto your disk.
  136.  
  137.  If your disk is write-protected a requester will appear, allowing you to
  138.  write-enable the disk and retry, or cancel the save. You are recommended to
  139.  leave your disk write-enabled to allow this data to be continually updated.
  140.  
  141.  During play the board will become marked by the darts just like a real
  142.  dartboard does. But of course, each time you load the game, you will start
  143.  with a completely new board again.
  144.  
  145.  Game Rules
  146.  ~~~~~~~~~~
  147.  301/501
  148.  ~~~~~~~
  149.  This is the standard game played on dartboards everywhere.
  150.  
  151.  Each player starts with 301 or 501, depending upon the version being
  152.  played. They each have a turn at the board and their score is reduced
  153.  by the total of their three darts.
  154.  
  155.  The game is won by the player who finally reduces their score to zero
  156.  by hitting a double of any number or the bullseye.
  157.  
  158.  If the score is reduced to less than zero by the dart or darts a player
  159.  has thrown then their score reverts to what it was before the current
  160.  turn, and any darts remaining for this turn are forfeited. When this
  161.  happens the player is said to have 'Bust'.
  162.  
  163.  A variation is that each player must start by hitting a double in
  164.  addition to finishing on one. None of a player's darts will count until
  165.  a double is achieved.
  166.  
  167.  Mickey Mouse
  168.  ~~~~~~~~~~~~
  169.  This game is also called 'Tactics', and for good reason.
  170.  
  171.  For this game only the numbers 10-20 are used along with the bull.
  172.  
  173.  Players throw at these numbers. Each hit earns a cross against that
  174.  number. Doubles count as two hits and trebles as three. The inner bull
  175.  counts as two hits on the bull with the outer bull counting as only one
  176.  hit.
  177.  
  178.  When three hits have been achieved on a number the player is able to
  179.  score on it. Any further hits on it resulting in the normal value of
  180.  the dart counting towards the player's score.
  181.  
  182.  However, once both players have acquired three hits on the same number
  183.  it is wiped off the board and takes no further part in the game.
  184.  
  185.  The player with the highest score at the end of the game is the winner.
  186.  The game ending when the player with the lower total has no numbers left
  187.  on which to score.
  188.  
  189.  Shove Ha'penny
  190.  ~~~~~~~~~~~~~~
  191.  As the name suggests this game is based upon the old English game of
  192.  'Shove Ha'penny'.
  193.  
  194.  Each player endeavours to score three hits on each of the numbers 1-9,
  195.  in any order. Doubles count as two hits and trebles as three.
  196.  
  197.  The first player to complete their side of the board by scoring three
  198.  hits on all of the numbers wins.
  199.  
  200.  However, should a player score more than three hits on any number, the
  201.  extra hits are scored to their opponent. Though they cannot be used to
  202.  complete the opponents side of the board to win the game.
  203.  
  204.  Round the Board
  205.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  206.  This is another well known dart game which is played far and wide and
  207.  often used by darts players as a method of practice.
  208.  
  209.  Each player starts at 1 and has to hit each number in ascending order,
  210.  ending with an outer and inner bull.
  211.  
  212.  The first player to go 'Round the Board' and hit the outer and inner bull
  213.  is the winner.
  214.  
  215.  Variations have the players needing to score doubles, or trebles of the
  216.  numbers instead of singles.
  217.  
  218.  Killer
  219.  ~~~~~~
  220.  This is a game played by a group of players and as the name suggests the
  221.  aim is to 'kill' or eliminate all of the other players in the game.
  222.  
  223.  Each player starts by throwing with their 'wrong' hand until everyone
  224.  has hit their own individual number. (In Arcade Darts these numbers are
  225.  automatically chosen at random). Each player's number is then marked next
  226.  to their name on the scoreboard.
  227.  
  228.  The game proper now commences with players in turn trying to hit the
  229.  double of their own number. When they do so they become a 'killer' and
  230.  this is represented by a 'K' next to their name on the scoreboard.
  231.  
  232.  Once a player is a 'killer' they may go for any of the other players'
  233.  doubles. Whenever one of these is hit that player loses a life.
  234.  
  235.  If a 'killer' hits their own double then they lose one of their own lives.
  236.  
  237.  When a player loses all of their lives they are out of the game. The last
  238.  player left in the game being the winner.
  239.  
  240.  A variation is that 'killers' can only 'kill' 'non-killers' until all
  241.  players have become 'killers'. This makes for an even more vicious game.
  242.  
  243.  Shanghai
  244.  ~~~~~~~~
  245.  This game for a group of players is unusual in that it includes a special
  246.  shot which is named after the game itself.
  247.  
  248.  The game starts with each player throwing for the number 1, scoring
  249.  normal value for their three darts.
  250.  
  251.  They repeat the process for each of the numbers 2,3,4,5,6 & 7.
  252.  
  253.  The player with the highest total at the end wins.
  254.  
  255.  There is, however, the special shot known as 'Shanghai' which will win
  256.  the game automatically. It occurs when a player hits a single, double and
  257.  treble of the current number. When this happens the remaining players
  258.  still have their throws at the number and if any of them can score a
  259.  'Shanghai' too then the game continues as normal.
  260.  
  261.  A variation has players automatically being eliminated from the game if
  262.  they fail to score when throwing at the numbers 3,5 & 7.
  263.  
  264.  Game Types
  265.  ~~~~~~~~~~
  266.  There are three game types available in Arcade Darts:-
  267.  
  268.  Single Game - One off game for 1 or more human players
  269.  Challenge - 1 player only game which has the player trying to beat all
  270.              16 computer opponents and set a new high-score.
  271.  Speed Challenge - 1 player game played against the clock in an attempt
  272.                    to set a new best time.
  273.  
  274.  The following game types are available for each of the games:-
  275.  
  276.  301/501 - Single Game/Challenge
  277.  Mickey Mouse - Single Game/Challenge
  278.  Shove Ha'penny - Single Game/Challenge
  279.  Round the Board - Single Game/Speed Challenge
  280.  Killer - Single Game
  281.  Shanghai - Single Game
  282.  
  283.  Players
  284.  ~~~~~~~
  285.  The 16 computer opponents in ranking order are:-
  286.  
  287.  1. Eric Bristow
  288.  2. Phil Taylor
  289.  3. John Lowe
  290.  4. Dennis Priestly
  291.  5. Bob Anderson
  292.  6. Jocky Wilson
  293.  7. Keith Dellor
  294.  8. Dave Whitcombe
  295.  9. Peter Evison
  296.  10. Steve Beaton
  297.  11. Cliff Lazarenko
  298.  12. Mike Gregory
  299.  13. Stefan Lord
  300.  14. Richie Burnett
  301.  15. Bobby George
  302.  16. Leighton Rees
  303.  
  304.  Each of the 2 player games can be played with either 1 or 2 human
  305.  players (according to the game type) and the multi-player games can be
  306.  played with 1-8 human players.
  307.  
  308.  The computer will automatically select any other players needed from the
  309.  8 lower ranking computer players.
  310.  
  311.  
  312.  Hints and Tips
  313.  ~~~~~~~~~~~~~~
  314.  Try to control the hand using small movements of the mouse.
  315.  
  316.  As soon as you press the mouse button to make a throw, concentrate on the
  317.  Power/Throw indicator, and ignore the hand and dart altogether.
  318.  
  319.  In challenge games there are bonus points awarded for the margin of
  320.  victory and the number of darts used. These bonuses can boost your score
  321.  significantly.
  322.  
  323.  Think about the tactics necessary for the game you're playing. For example
  324.  when playing 301/501 try to leave yourself a good double to finish on.
  325.  Double 16 is one of the best as hitting a single will leave you double 8,
  326.  then double 4 and so on.
  327.  
  328.  
  329.  Acknowledgments
  330.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  331.  Many thanks to Simon Dew for testing the game out.
  332.  
  333.  
  334.  Copyright notice
  335.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  336.  Arcade Darts is © Copyright 1996 by Rob Massey
  337.      All Rights are Reserved Worldwide
  338.  
  339.  
  340.  Also available by the same author
  341.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  342.  ASTRONUTTY -  A brain-teasing platform/puzzler set in outer-space.
  343.  Guide Astronutty through all 200 levels and get him home in time for tea !
  344.  A must for fans of Pushover/Lemmings.
  345.  
  346.  WINNING POST -  Horse racing betting simulation for 1-6 players.
  347.  Consisting of 2 disks (hard disk installable) and featuring sampled speech
  348.  commentary. Study the form, place your bets and cross your fingers. Will you
  349.  win a fortune ? ...Or lose your shirt ?
  350.  
  351.  BUGGLES - An unusual type of platform game starring Buggles the space flea.
  352.  Needing dexterity, timing and a fair amount of lateral thinking it has
  353.  extras to collect, puzzles to solve and 100 levels to escape from.
  354.